ヒト・オト・カタチ

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2014-05-17から1日間の記事一覧

そもそもGLSL使わないとできないことって

「シェーダーを自由にカスタマイズすることで(GPU内で処理を完結させることで)、複雑な描画処理を高速にできること」 であってるのかな? 環境マッピングとか、影をつけるとか、そういうこと? いったんは、そういう理解でいるか