2014-05-17 そもそもGLSL使わないとできないことって 「シェーダーを自由にカスタマイズすることで(GPU内で処理を完結させることで)、複雑な描画処理を高速にできること」 であってるのかな? 環境マッピングとか、影をつけるとか、そういうこと? いったんは、そういう理解でいるか