GLSLを使いこなすために (きっかけと壁と次)
下のページを見て、GLSLを使いたくなった
プログラミングを用いた映像制作のコツ~パタンの組み合わせと繰り返し~|Digital Imaging|AMeeT
ので、サイト色々回ってみたものの、
わからん。
ので、OpenGLからやってみることに。
こっちはわかる。
おもに参考にしたのが、以下
とてもわかりやすい。
内容古いかも・・・
あと
とっても丁寧
とりあえず、2つを参考に、勉強中。。。
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[本の読後]
簡潔でわかりやすい。
床井先生の行ったり来たりしながら、内容は理解できた。
ただ、
9章:形状モデリング
は、挫折。
数学わからん。
これでも読んでみよう
CAD CG技術者のためのNURBS早わかり―Non‐Uniform Rational B‐Spline
- 作者: 中嶋孝行,大野敏則
- 出版社/メーカー: 工業調査会
- 発売日: 1994/04
- メディア: 単行本
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ああああ